日期:2023-10-26 09:23:09作者:人气:0
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帽子戏法是英文hat-trick的意译,起源于板球比赛。板球看起来打法十分简单,每方11人轮流上场打分,得分高者即为胜家。队员使用的球拍是一块木板,打的是红皮小球,和美国的垒球十分相似,都要求投球手投掷的速度越快越好,对方击球越远越好。但板球比赛规则能写上10多页,细节更是多得数不清,上场又有一些附加的条条框框。那么繁杂的玩艺儿当然是有产有闲阶级才玩得起啦。
在英国,板球比赛是一项很牛b的运动,人称绅士运动。尽管有人考证得出结论:13世纪法国人就在打板球了,但人们通常认为,板球起源于18世纪英国乡间。而且一出现,乡绅们就爱上了这项运动。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。在这里,帽子就代表了尊重。
一般说来,板球投手能用连续3个球得分,是件相当优秀的事,早在19世纪,板球俱乐部碰到这样优秀的事,便授予那个优秀投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征。简言之,帽子戏法的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励的游戏啦!
由板球比赛橄榄球比赛,而足球比赛,而其它一些比较类似的球类比赛,帽子戏法就这样用开啦!
很高兴为你解答 这需要用到我的世界的命令方块了,教程如下: 首先第一个命令方块检查雪球实体,并将玩家传送到指定坐标。指令如下: /execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ tp @e[type=player] 1 8 1 1 8 1 为传送目的地,可以自行设置。 然后使用比较器将第一个命令方块连接另一个命令方块。 目的是删除雪球实体,防止玩家一直被传送。指令如下: /kill @e[type=snowball] 第三个命令方块,为告诉玩家话术。 依然是循环命令方块,指令如下: /execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ tell @p 话术 这样雪球回城就完成了。使用效果如下: 希望能帮到你
其实我以前也跟楼主有过一样的想法。可是仔细一想,要保证天天有球看,那每个球队比赛势必基本都在周中了。像现在这样,偶尔的周中比赛还好说,但是如果比赛一直都在周中进行,就很难保证球迷的上座率和电视的收视率了(毕竟工作才是重点),尤其像五大联赛,每场几万人的上座率就更成奢望了。球票销售和电视转播费是俱乐部收入的两个大头,没钱谁也别想玩转足球。而且上座率和收视率的减少也就意味着比赛的关注度下降,那对足球的产业化而言是巨大的倒退,那时候也就是足球让出第一运动宝座的时候了。
一要看,二要踢。看,先看自己身边的同学朋友踢球,可以让你更加迅速的融入进去。然后再看高水平的足球联赛,包括欧洲五大联赛,欧洲冠军联赛,世界杯,欧洲杯,美洲杯等,让你可以真正直观的体会到高水平的足球。当然,看的再多也不如自己亲身参与进去,不仅可以从中找到乐趣,还能更加融洽的处理朋友关系。
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